Rogue Trader - Livre de base
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#1: Rogue Trader - Livre de base Auteur: PierrickLocalisation: Nice / Cannes MessagePosté le: Dimanche 17 Aoû, 2008 10:42
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Et oui !



ça en parle sur le forum officiel de FFG dédié aux jeux de rôle 40K !

http://www.fantasyflightgames.com/ffgforums/posts/list/12129.page;jsessionid=F0FD852FAA44F47C11631F59F00ABC90


Dernière édition par Pierrick le Jeudi 01 Juil, 2010 16:12; édité 6 fois

#2: Re: Rogue Traders RPG en 2009 ! Auteur: KriegerLocalisation: Montluçon France / Tieling Chine MessagePosté le: Dimanche 17 Aoû, 2008 11:49
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Je suis agréablement surpris, je croyais que sa aller sortir bien plustard

#3: Re: Rogue Traders RPG en 2009 ! Auteur: PierrickLocalisation: Nice / Cannes MessagePosté le: Dimanche 17 Aoû, 2008 12:07
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Mince, va falloir faire un second zine ! Et pi même un troisième si ils sortent le jeu sur les marines ! ^^ (hurlements de rage intergalactique de khor... heu... de Krieger dans le fond !)

#4: Re: Rogue Traders RPG en 2009 ! Auteur: KriegerLocalisation: Montluçon France / Tieling Chine MessagePosté le: Dimanche 17 Aoû, 2008 12:21
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Mais non t'en fais pas ce site a pour objectifs de recouvrir les 3 gammes :D

si tu cherches bien, le nom Dark Heresy n'apparait que dans deux endroit sur le site.

#5: Re: Rogue Traders RPG en 2009 ! Auteur: Shinryu MessagePosté le: Dimanche 17 Aoû, 2008 16:50
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Excellente nouvelle, vraiment hate qu'il sorte. Toutefois j'ai une petite apréhension: c'est censé être un jeu compatible au mécanisme de dark hérésie mais pas une simple aide de jeux ou supplément mais un jeu complet. Pour des question d'équilibrage, j'ai un peu peur qu'on se retrouve avec un nouveau gros livre de règle qui reprend en réalité tout de dark hérésie avec des nouveaux à acoté... En gros un supplément fusioné au livre de règle...

Un simple suplément bien fait aurait suffit pour moi menfin wait and see ^^

#6: Re: Rogue Traders RPG en 2009 ! Auteur: PierrickLocalisation: Nice / Cannes MessagePosté le: Dimanche 17 Aoû, 2008 17:42
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Bein je me pose la question aussi : est-il réelement intéressant de refaire un livre de base en entier ? Même si je pense que le background de ce jeu sera situé géographiquement très loin du secteur Calixis. En terme de changements je présume qu'il y aura de quoi créer des personnages membres d'un équipage, peut être des personnages Xénos, du matos différent, des règles de voyages spatiaux... bref de quoi faire un bon gros supplément... (seulement voilà il y aura peut être des gens qui ne seront interéssés que par cet aspect de l'univers et pas du tout par les acolytes de l'Inquisition... c'est un raisonnement qui peut se tenir, on verra bien).

#7: Re: Rogue Traders RPG en 2009 ! Auteur: CrilestLocalisation: [94] - [92] Fresnes - Antony MessagePosté le: Dimanche 17 Aoû, 2008 18:47
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Rahhhh ca s'annonce bien

Reste à savoir ce qu'il y aura dedasn :)

#8: Re: Rogue Traders RPG en 2009 ! Auteur: blutcherLocalisation: Lyon MessagePosté le: Dimanche 17 Aoû, 2008 20:04
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Ahhh !!!

grande nouvelle! une précision sur le semestre de sortie?

moi j'attends de jouer un membre de l'astartes avec grande envie!!!!

#9: Re: Rogue Traders RPG en 2009 ! Auteur: KriegerLocalisation: Montluçon France / Tieling Chine MessagePosté le: Dimanche 17 Aoû, 2008 21:12
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blutcher a écrit (Voir le sujet):
Ahhh !!!

grande nouvelle! une précision sur le semestre de sortie?

moi j'attends de jouer un membre de l'astartes avec grande envie!!!!


exactement : Gen Con Indy 2009 August 13 - 16, 2009 soit le 13 aout 2009.


et si ils suivent la logique les marines pour la gencon 2010, soit le 12 aout 2010. (là c'est mon coté psy divinatoir)

#10: Re: Rogue Traders RPG en 2009 ! Auteur: kobbold MessagePosté le: Dimanche 17 Aoû, 2008 21:26
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Pierrick a écrit (Voir le sujet):
Bein je me pose la question aussi : est-il réelement intéressant de refaire un livre de base en entier ? Même si je pense que le background de ce jeu sera situé géographiquement très loin du secteur Calixis. En terme de changements je présume qu'il y aura de quoi créer des personnages membres d'un équipage, peut être des personnages Xénos, du matos différent, des règles de voyages spatiaux... bref de quoi faire un bon gros supplément... (seulement voilà il y aura peut être des gens qui ne seront interéssés que par cet aspect de l'univers et pas du tout par les acolytes de l'Inquisition... c'est un raisonnement qui peut se tenir, on verra bien).


Oui, il est nécessaire de refaire un livre de base. Pourquoi?

Parce que 80% du livre de base, c'est en fait du background (les carrières sont background, et les règles ne prennent pas tant de place que ça).

De plus, Dark Heresy ne se concentre (techniquement aussi) que sur ses propres aspect.

Rogue Trader sera aussi un autre "niveau de jeu". Je pense que les personnage seront plus puissants (plus proches des évolutions possibles dans Wjdr, avec des caracs montant plus haut), et les thématiques totalement différentes.

Il en sera de même pour celui sur les space marines (je parie sur 2011).

De plus, cela permettra à ceux qui ne veulent pas jouer à DH d'acheter seulement Rogue trader et de tout avoir pour jouer.

#11: Re: Rogue Traders RPG en 2009 ! Auteur: Shinryu MessagePosté le: Dimanche 17 Aoû, 2008 21:47
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kobbold a écrit (Voir le sujet):
Parce que 80% du livre de base, c'est en fait du background (les carrières sont background, et les règles ne prennent pas tant de place que ça).

De plus, Dark Heresy ne se concentre (techniquement aussi) que sur ses propres aspect.

Rogue Trader sera aussi un autre "niveau de jeu". Je pense que les personnage seront plus puissants (plus proches des évolutions possibles dans Wjdr, avec des caracs montant plus haut), et les thématiques totalement différentes.

Il en sera de même pour celui sur les space marines (je parie sur 2011).


Ok mais alors ça sera pas vraiment compatible avec Dark heresy.... Si on veut garder la compatibilité, vu le jeux d'équilibriste que sont les règle de combat, de persos, de carrière etc. il sera nécessaire que les règles des deux jeux soit quasi identiques donc tant qu'a faire un supplément certe conséquent aurait été suffisant... Pour moi ça fait un peu stratégie commerciale vente de gros bouquin plus cher (l'esprit games  workshop a suivit sa licence ^^). Menfin attendons de voir avant de critiquer.

#12: Re: Rogue Traders RPG en 2009 ! Auteur: kobbold MessagePosté le: Dimanche 17 Aoû, 2008 21:58
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Je ne pense pas que le but est que ce soit compatible dans le sens où des persos de DH et de RT puissent se trouver dans des scénars communs...

Enfin, il me parait évident que RT n'incluera pas dut tout le même type de personnages, les mêmes aventures, les mêmes problématiques...

En tous cas, c'était comme ça que ça avait été annoncé à l'origine. RT n'a jamais été envisagé officiellement comme une extension de DH. Les trois jeux sont trois aspects de l'univers qui ne s'interconnectent pas vraiment. Mais par contre chacun enrichira un aspect du background.

SI RT est fait comme DH (dans le même esprit), il semble évident que ça sera un focus sur un type précis d'aventures et de thématiques.

#13: Re: Rogue Traders RPG en 2009 ! Auteur: blutcherLocalisation: Lyon MessagePosté le: Lundi 18 Aoû, 2008 11:16
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Viel dank Herr Komissar Krieger!
Puisse l'Empereur-Dieu avoir guidé vos sens lors de votre divination....

#14: Re: Rogue Traders RPG en 2009 ! Auteur: PierrickLocalisation: Nice / Cannes MessagePosté le: Samedi 21 Fév, 2009 11:43
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Tiens, après des rumeurs faisant état d'un Rogue Traders repoussé à 2010...

Voilà ce qui vient de tomber sur nos cogitators : http://new.fantasyflightgames.com/edge_news.asp?eidn=417

Huuummmmm ! ^^

Et le site dédié ! http://new.fantasyflightgames.com/edge_minisite.asp?eidm=78&enmi=Rogue%20Trader  (la couv' du jeu est superbe !!!)

#15: Re: Rogue Traders RPG - Preview Auteur: IlluminatiLocalisation: La Toile MessagePosté le: Samedi 21 Fév, 2009 12:54
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LOVE IT !!!! PDT_Armataz_01_11

La partie description est absolument à voir :
http://new.fantasyflightgames.com/edge_minisite_sec.asp?eidm=78&esem=1

Eh bien... dire qu'en 1987 dans le Rogue Trader V1, il y avait déjà tout ça (comment créer un rogue trader et son staff : navigateur, asropathe, psyker, officier, etc...) et que ça ne servait à rien pour un jeu de plateau vu qu'il n'y avait pas de règle pour en faire un jdr (bon sauf si on était déjà un peu bricoleur avec les règles de whf ;))

Mais bon, voilà ça aura mis le temps, déjà ça promet du tout bon, et les illus sont ma-gni-fiques !


Dernière édition par Illuminati le Samedi 21 Fév, 2009 13:04; édité 1 fois



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