AccueilAccueil  
    Accueil
Membres  
    Groupes
    Liste des membres
    Messages Privés
    Profil
    Votre Compte
Communauté  
    Forums
    Rechercher
    Sondages
Statistiques  
    Statistiques
    Top 10
Fichiers & Liens  
    Téléchargements
    Liens Web
Nouvelles  
    Nouvelles
    Sujets
Autres  
    Contenu
    Documents Légaux
    FAQ
    Recommander le Site
    Articles Archivés
    Carte du Site
 


 
 
 


 
 
Pages vues :
4137855
depuis Janvier 2008
 

FAQFAQ   RechercherRechercher   Groupes d'utilisateursGroupes d'utilisateurs   Editer votre profilEditer votre profil   

Se connecter pour vérifier ses messages privésSe connecter pour vérifier ses messages privés   Connexion 


Recherche pour sur
Recherche avancée de http://ad-gloriam-imperator.tharaud.net


 
Les Plus Récents Sujets   Next 6 >>  
 Forum   Auteur   Réponses   Derniers Messages 
Quizz 40K Salle de discussion libre Elen_Torp 1534 Jeudi 09 Sep, 2010 19:11
Maximus Voir le dernier message
Deathwatch - LdB - Preview Salle de tir Pierrick 255 Jeudi 09 Sep, 2010 18:15
Mitzrael Voir le dernier message
L'Empereur Salle de repos Khayne 66 Jeudi 09 Sep, 2010 17:33
Luvadea Voir le dernier message
RT - Into the Storm - Preview Salle de tir Pierrick 37 Jeudi 09 Sep, 2010 16:55
Akeron Voir le dernier message
Gros tas d'images pour vos parties de DH L'armurerie bembp 55 Jeudi 09 Sep, 2010 15:35
Janosh Voir le dernier message
Renouvellement des légions chaotiques Salle de discussion libre BuKm0r 9 Jeudi 09 Sep, 2010 11:02
DeusEx Voir le dernier message

Les déplacements spatiaux des PJs

 
Poster un nouveau sujet   Répondre au sujet   Voir la version imprimable    http://ad-gloriam-imperator.tharaud.net Index du Forum -> Salle de repos
Voir le sujet précédent :: Voir le sujet suivant  
Auteur Message
buche
Citoyen
Citoyen



Inscrit le: Jan 31, 2010
Messages: 25


Status: Déconnecté
MessagePosté le: Dimanche 07 Fév, 2010 15:21 Sujet du message: Les déplacements spatiaux des PJs Répondre en citant

tout d'abord salutations.

J'aurais voulus un petit vaisseau avec une propulsion warp pour que les PJs puissent de déplacé facilement et librement d'un monde à l'autre mais cela semble de pas exister. Donc je voudrais savoir à quel vitesse progresse un petit vaisseau en propulsion standard. si la propulsion standard est trop lente est il plausible que les PJs trouvé au port spatial un vaisseau avec une propulsion warp et si oui qu'elle type de voyage et que couterai un voyage ?


Dans le doute frapper encore! Dans le doute frapper plus fort!


Dernière édition par buche le Dimanche 07 Fév, 2010 16:03; édité 1 fois
Revenir en haut
Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé
Taero
Agent Vétéran
Agent Vétéran



Inscrit le: Mar 02, 2009
Messages: 539


Status: Déconnecté
MessagePosté le: Dimanche 07 Fév, 2010 15:55 Sujet du message: Re: déplacement des PJs Répondre en citant

A propulsion classique ils sont cantonné dans le système, sinon il leur faudrait au mieux des siècle pour aller d'un endroit à un autre.
A la limite si leur vaisseau est petit, (genre cargo) il pourront le faire transporter dans de plus gros vaisseau marchand moyennant des sommes assez colossale pour des PJs.


rogue trader de toute les planètes unissez vous!
Revenir en haut
Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé
buche
Citoyen
Citoyen



Inscrit le: Jan 31, 2010
Messages: 25


Status: Déconnecté
MessagePosté le: Dimanche 07 Fév, 2010 16:20 Sujet du message: Re: déplacement des PJs Répondre en citant

au depart l'inquisiteur les largues dans petit vaisseau en orbite autour de la planete avant de volé vers de nouvel aventures. Les PJs atterrissement font se qu'il ont a faire mais au moment de repartir leurs petit vaisseau est detruit. du coup obligé de trouvé un autre moyen pour repartir. en montrant leurs petites rosettes peut etre peuvent ils avoir une réduction si ce n'est des places gratuites pour eux. malgré l'aide apporté il me semblerai étonnant que le gouverneur planétaire leurs paient le voyage.


Dans le doute frapper encore! Dans le doute frapper plus fort!
Revenir en haut
Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé
Taero
Agent Vétéran
Agent Vétéran



Inscrit le: Mar 02, 2009
Messages: 539


Status: Déconnecté
MessagePosté le: Dimanche 07 Fév, 2010 19:06 Sujet du message: Re: déplacement des PJs Répondre en citant

Avec la peur de l'inquisition ils auront des places gratuites mais tout le monde saura alors qui ils sont et leur voyage ne se fera pas incognito.


rogue trader de toute les planètes unissez vous!
Revenir en haut
Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé
DeusEx
Agent Imperial
Agent Imperial



Inscrit le: Mar 31, 2009
Messages: 340


Status: Déconnecté
MessagePosté le: Lundi 08 Fév, 2010 10:44 Sujet du message: Re: déplacement des PJs Répondre en citant

Il est clair que le temps de transport est un sacré problème, déjà evoqué sur ce forum.

Même avec un réacteur warp, le vaisseau ne peut pas naviguer n'importe où sous ce mode de propulsion et donc des délais sous mode classiques sont obligatoires. et puis il faut un navigateur, des génératueurs de champs Geller et tutti quanti, donc difficile sur une petite embarcation.

Dés lors tes PJ's ont interet à prendre des bouquins et à s'entrainer durant les longs voyages entre les planétes d'un système.
Revenir en haut
Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé
Marduck
Garde Vétéran
Garde Vétéran



Inscrit le: May 13, 2009
Messages: 180


Status: Déconnecté
MessagePosté le: Mardi 09 Fév, 2010 11:00 Sujet du message: Re: déplacement des PJs Répondre en citant

Perso je prend la carte au début du bouquin de base et je compte une semaine de voyage par case.
Pour les messages astropathique je divise ce temps par deux.

Des fois je jette un dès, juste pour savoir si le voyage se passeb ien


Crazy orc club, l'important, c'est de jouer :)
Revenir en haut
Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé
buche
Citoyen
Citoyen



Inscrit le: Jan 31, 2010
Messages: 25


Status: Déconnecté
MessagePosté le: Dimanche 14 Fév, 2010 16:21 Sujet du message: Re: déplacement des PJs Répondre en citant

une semaine en propulsion Warp c'est bien sa. je me demandais comment intégré le passage de grade pour que cela soit plausible surtout pour les nouvelles connaissances. les voyages pourraient justement permettre cela. on les imagines bien pendant les longues journées lire parfaire leurs techniques s'entrainer à maitriser leurs nouveaux pouvoirs etc. le temps de transport ne serait pas alors un temps mort dans l'histoire.

J'ai regardé les titres mais je n'est pas vue le sujet ou était traité ce problème. vous pouvez me le passer ?


Dans le doute frapper encore! Dans le doute frapper plus fort!
Revenir en haut
Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé
Pierrick
Adeptus Moderatus
Adeptus Moderatus



Inscrit le: Jan 29, 2008
Messages: 3806
Localisation: Nice / Cannes

Status: Déconnecté
MessagePosté le: Lundi 15 Fév, 2010 14:39 Sujet du message: Re: déplacement des PJs Répondre en citant

Tu as un doc téléchargeable sur les voyages spatiaux là : http://ad-gloriam-imperator.tharaud.net/modules.php?name=Downloads&op=getit&lid=4

Voilà ! ^^


Certains vous questionneront sur votre droit à exterminer dix milliards d'individus. Ceux qui comprennent réalisent que vous n'avez pas le droit de les laisser vivre !
Revenir en haut
Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé
DeusEx
Agent Imperial
Agent Imperial



Inscrit le: Mar 31, 2009
Messages: 340


Status: Déconnecté
MessagePosté le: Lundi 15 Fév, 2010 16:16 Sujet du message: Re: Les déplacements spatiaux des PJs Répondre en citant

C'est aussi l'occasion pour récupérer de certaines blessures, terminer un porte-clés en macramé, ou un test de craft quelconque.

D'un autre côté en tant que puissant MJ, tu peux aussi abréger le voyage en quelques mots : "vous arrivez donc à ... après un voyage long et banal"
Revenir en haut
Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé
Sethis
Agent Vétéran
Agent Vétéran



Inscrit le: Mar 20, 2008
Messages: 684


Status: Déconnecté
MessagePosté le: Lundi 15 Fév, 2010 20:54 Sujet du message: Re: Les déplacements spatiaux des PJs Répondre en citant

Perso ils ont à leur disposition une frégate rapide mais peu armée fourni par l'Inquisiteur : le Pax Behemot (celui de Purifier par le feu). La Frégate est équipée pour agir en toute discrétion et l'Interrogateur (PNJ) reste généralement dans la Frégate en rendant compte à l'Inquiz des actions des PJs.

Tant qu'ils voyagent par les voies habituelles commerciales, le voyage est plutôt rapide, quelques semaines en voyage intra sous-secteur et un mois s'ils vont d'un sous-secteur à l'autre.

Ce qui fait qu'ils sont plutôt mobiles et se prennent pas la tête pour ce genre de considérations.

Par contre, ça sera une toute autre histoire s'ils doivent sortir des sentiers battus.


"Contrairement à mon autorité, ma patience n'est pas sans limite."
-- Eisenhorn
Revenir en haut
Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé
buche
Citoyen
Citoyen



Inscrit le: Jan 31, 2010
Messages: 25


Status: Déconnecté
MessagePosté le: Samedi 20 Fév, 2010 8:47 Sujet du message: Re: Les déplacements spatiaux des PJs Répondre en citant

Merci pour le document. il est effectivement très utile et vraiment bien fait je trouve. On voie vraiment de hasard du warp ( bien que  le hasard ne soit que la mesure de notre ignorance comme disait un certain Poincaré). Une frégate bien que pratique d'un point de vue narratif cela me semble un peut trop et ne colle guère avec la personnalité de mon inquisiteur qui ne donne pas le moindre cadeau aux acolytes.


Dans le doute frapper encore! Dans le doute frapper plus fort!
Revenir en haut
Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé
Pierrick
Adeptus Moderatus
Adeptus Moderatus



Inscrit le: Jan 29, 2008
Messages: 3806
Localisation: Nice / Cannes

Status: Déconnecté
MessagePosté le: Samedi 20 Fév, 2010 11:36 Sujet du message: Re: Les déplacements spatiaux des PJs Répondre en citant

Juste pour dire, tout ce qui est déplacement dans le Warp, temps de voyage etc. vous l'aurez de manière officielle dans les règles du livre de base de Rogue Trader.


Certains vous questionneront sur votre droit à exterminer dix milliards d'individus. Ceux qui comprennent réalisent que vous n'avez pas le droit de les laisser vivre !
Revenir en haut
Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé
DeusEx
Agent Imperial
Agent Imperial



Inscrit le: Mar 31, 2009
Messages: 340


Status: Déconnecté
MessagePosté le: Lundi 22 Fév, 2010 17:34 Sujet du message: Re: Les déplacements spatiaux des PJs Répondre en citant

Rien ne vaut le passe Navigo du secteur Calixis avec option vaisseaulib'.

Un super cadeau du quisiteur qui permet aux PJ's de prendre tous les moyens de transports ... et de réviser leurs notes durant les transports.
Revenir en haut
Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé
Montrer les messages depuis:
Poster un nouveau sujet  Répondre au sujet   Voir la version imprimable http://ad-gloriam-imperator.tharaud.net Index du Forum ->  Salle de repos Toutes les heures sont au format UTC + 1 Heure
Page 1 sur 1

 
Sauter vers:  
Vous ne pouvez pas poster de nouveaux sujets dans ce forum
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Vous ne pouvez pas éditer vos messages dans ce forum
Vous ne pouvez pas supprimer vos messages dans ce forum
Vous ne pouvez pas voter dans les sondages de ce forum
Vous ne pouvez pas joindre des fichiers
Vous ne pouvez pas télécharger des fichiers




Powered by phpBB © 2001, 2007 phpBB Group

Forums ©
1:  Dark Heresy World 319
2:  Ordos Malleus 305
3:  Dark Reign 381
4:  French 40K 227
5:  Taran 336
6:  Resurrection40k 367
7:  BackGround 40K - Warhammer forum 364
8:  Schola Progenium 225

Reactivpub - Affiliation à la performance

Reactivpub - Affiliation performance marketting

Reactivpub - Publicidad


Copyright © Games Workshop Limited 2010. Games Workshop, Warhammer 40,000, le jeu de rôle Warhammer 40,000, Dark Heresy, Rogue Trader, les logos de ces marques respectives, Rogue Trader, Dark Heresy et toutes les marques associées, ainsi que les logos, lieux, noms, créatures, races, ainsi que les insignes, logos et symboles de ces races, véhicules, armes, unités ainsi que les symboles de ces unités, personnages, produits et les illustrations des univers de Warhammer 40,000 et de Dark Heresy sont soient ®, TM et/ou © Games Workshop Ltd 2000-2010, enregistrés en Angleterre et dans d’autres pays du monde.

PHP-Nuke Copyright © 2006 par Francisco Burzi.
Tous les logos, marques et posts contenus dans ce site sont la propriété de leurs auteurs respectifs, tout le reste © 2006 par le propriétaire du Site.
Réalisé avec Nuke-Evolution | Version Française par Nuke-Evolution France

[ Page Générée en: 1.72 Secondes | Memory Usage: 5.39 MB | DB Queries: 97 ]

.